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2013年1月9日 星期三

OpenGL ES 2.0 tutorial for iOS 6 and Xcode 4.5.2 ﹣Part 2

在 OpenGL ES 2.0 tutorial for iOS 6 and Xcode 4.5.2 ﹣Part 1 中已經試過了最簡易實現的步驟,接著繼續加入 Shader  的使用。Shader 使用像 C 語言一樣的 GLSL 語言,主要有2種 Shaders,Vertex Shader 和 Fragment Shader,各自有各自的作用。讓我們加入 Shader!

建立一個空白檔案,取名為 SimpleVertex.glsl

2013年1月5日 星期六

OpenGL ES 2.0 tutorial for iOS 6 and Xcode 4.5.2 ﹣Part 1

原本的 tutorial 來自 OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial,因為在它的實驗裡不是使用 iOS 6 和 Xcode 4.5.2 的版本,所以實際在執行時,遇到了一些問題,導致無法看到正確的結果。就如同我常告訴自己一樣,有不了解的東西時,一定是有觀念不懂,才看不到問題的所在,就像在實驗這個 tutorial 時,從不能執行到最後做出來後,才知道是個簡單的觀念。

實驗開始!參考 OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial ,首先會遇到找不到 window-based Application 的問題,在 Xcode 4.5.2 已經拿掉,必須改用 Empty Application。